今天养殖艺技术网的小编给各位分享帧数是什么的养殖知识,其中也会对帧数是什么意思?(游戏帧数是什么意思)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
帧数是什么意思?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数是什么意思?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
游戏中的“帧数”“帧率”都是什么意思?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。扩展资料:帧数与帧率的区别:帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。提高游戏帧数:1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3.清理内存。4.调低分辨率和特效。
帧数代表什么意思?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别?
FPS帧数就是每秒钟显示器显示的图片.帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.这体现在大型单机游戏最明显.PING就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.PING值越小,证明数据传输得越快.通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.这体现在网络游戏最明显.通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.
帧和赫兹有什么区别?
帧是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。赫兹是指电脉冲,交流电波形,电磁波,声波和机械的振动周期循环时,1秒钟重复的次数。帧测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。赫兹很小的单位,通常在其前面加上k(千),M(百万),G(十亿),T(万亿)等数量级单位。千赫兹,是频率,也可以说是采样率,一般都是44.1KHz的,因为这是音乐CD的标准。KHZ 千赫兹:千赫,缩写是kHZ或KHZ,它是交流电(AC)或电磁波(EM)频率的单位,等于1000赫兹(1000Hz)。这个单位也用于信号带宽的度量和描述。
帧数是什么?玩游戏帧数越高越好还是越低越好?
FPS帧数就是每秒钟显示器显示的图片.帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.这体现在大型单机游戏最明显.
PING就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.PING值越小,证明数据传输得越快.通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.这体现在网络游戏最明显.
通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.配置越高,玩起来越流畅.而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.
举例一下.一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.更有甚者,没有动作,直接瞬移.
而网络环境要求,也就是.最直接的体现,就是延迟.在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.
举例一下.若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的**.当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在**碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了**正向你发射过去.而你的电脑.在**已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.
看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开**.下行带宽不够,则你连**射过来了都不知道,谈什么躲呢.
所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.