今天养殖艺技术网的小编给各位分享典藏卡牌有什么用途的养殖知识,其中也会对三国杀 冰杀 毒桃 伏击 行刺 血杀的用法(三国杀毒桃的使用方法)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
三国杀 冰杀 毒桃 伏击 行刺 血杀的用法
用法如下:
毒桃:对某个濒临死亡的角色使用桃(发动毒桃技能),该角色立即死亡。
穿刺杀:次杀为黑色,意为如果某人闪避了此杀,则向该方向下家传导,直到造成伤害为止。
血杀:次杀为红色,作用类同魏延【狂骨】,但造成伤害只是回复一点体力且无距离限制。
火攻:对某个角色使用火攻,对方展示一张手牌,你必须弃一张相同花色的手牌,对方受到一点伤害,如果对方有藤甲,则伤害+1,如果存在铁锁连环状态,每多一个藤甲,伤害+1。
雷杀:次杀为属性杀,与火杀一样,若存在铁锁连环,则伤害会传递,另外,普通杀对藤甲无效,只有雷杀与火杀有效。
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。
内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》标准版、典藏版有区别吗
没太大的区别,标准版就是一个普通的盒子,里面是塑料包装的三国杀标准版的卡片。
典藏版是比较好的铁盒子,里面有专门放卡片的位置,包括还没出来的扩展包,也就是不会像那个普通的盒子容易乱,普通盒子你得用橡皮筋把卡片套住在放里面才行。
至于卡片,就完全没区别了。
也就相当于书一样,精装版和普通的书一样,只是外表,精装版的外壳不容易坏点并且好看点,至于里面的内容,都一样的。
三国杀游戏规则
游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内*,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:**主公。 内*:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内*角色的平衡型调整。
~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下:
内*得分如下: 内*获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内*获胜:得分=1
忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内*获胜:得分=0
反贼得分如下: 主公/忠臣/内*获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内*+1分 反贼每消灭一个忠臣或内*+1分 消灭主公的+2分
◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩 **任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使**的是自己的同伙.
◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内*局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内*是三国杀的精髓,但不能否认,因为内*问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内*当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。
仙剑五前传游戏中卡牌的作用,为什么要收集它。
收集50%以上的卡牌,在游戏中后期凌波的剧情结束后,可以进入流光洞里面的开发山,里面有一些任务,其中做了找小弟的任务之后,瑾轩能学会一个技能--羊驼踏岳。
三国杀补充包
三国杀补充包
悬赏分:5 | 离问题结束还有 14 天 7 小时 | 提问者:纳米体 谁能给我详细讲讲三国杀补充包鬼妖圣(所有民间补充包)里面的武将,锦囊有哪些。还有他们的技能和作用。谢谢啦~~
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三国*杀神附体 鬼
共19张牌含有6张武将牌、5个装备牌、5个宝物牌、3个锦囊牌
武将6个(针对四大神将特别设计的四大鬼将:鬼吕布,鬼诸葛,鬼关羽,鬼华雄,水镜先生,武陵蛮王沙摩柯)
装备5个(七宝刀,南蛮象,碧眼白水牛,铁蒺藜骨朵,连环铠)
宝物5个(青囊书,铜雀赋,木牛流马,遁甲天书,蜀道图)
还有3张锦囊牌(2个过河拆桥,1个顺手牵羊)
三国 姬武扩展包
全新制作,总共48张扩展牌,其中20张武将牌,28张游戏牌
扩展包说明:
20张武将牌为 魏国6张,蜀国5张,吴国6张,群雄3张,武将名字前加姬,性别均为女性!人物为国内知名插画师天宫十月所画!
28张游戏牌中含9张新锦囊,5张新装备,以及为了使得游戏保持平衡性加入的14张基本牌(杀、闪、桃)
28张游戏牌参照了原版的排列,并且按照4种花色各7张进行分配
武将牌
姬·曹操
虚实 任何时候,每出一张[杀],摸一张牌.
魏王 主公技 出牌阶段,可将自己本回合之前已装备的装备牌,赏给其他魏国武将作为手牌。每给一张,自己摸两张牌。
姬·夏侯邪
压制 出牌阶段,给任意玩家一张黑桃花色牌,让他下回合跳过摸牌阶段,一回合限一次.
姬·曹丕
狡黠 始终不受[借刀杀人]、[趁火打劫]的影响
姬·司马懿
深谋 出牌阶段,可弃一张红桃牌,令任意一名玩家在你下回合开始之前停用武将技能,且该玩家立即回复一点体力。
睿智 任何时候,可将[闪]当[无懈可击]使用。
姬·许褚
虎痴 出【杀】攻击成功或者[决斗]胜利时可选择自己减一点体力使造成的伤害+1
姬·张辽
突击 出牌阶段,可以把任意**牌当【杀】使用,使用**牌当【杀】时不受杀的使用次数限制
姬·刘备
仁义 任何时候,可以给其他玩家出闪,桃,也可以请其他玩家为自己出闪,桃。
蜀王 主公技:回合内可将自己手牌分给蜀国武将,每分出两张可摸一张(一回合最多可摸两张牌)
姬·关羽
傲骨 可立即获取对你使用单体锦囊的玩家一张牌。
姬·张飞
大喝 任意玩家回合开始阶段,你给该玩家一张牌,并选择一项:出牌阶段不得出【杀】;出牌阶段不得使用锦囊。
姬·赵云
洞察 可选择弃一张【杀】或【闪】,避免对自己使用的锦囊效果。
姬·诸葛亮
神算 可以将三张牌当作任意一张基本牌或者锦囊牌使用。
祈禳 任何时候 受到使得体力被扣减到0或更低的伤害时可立即判定,如为红色则本次伤害无效。
姬·孙权
整装 弃牌阶段 手牌上限是体力上限+1。
吴王 主公技:除自己外,每当有一名吴国武将判定一次,你就可以摸一张牌,一轮限两次。
姬·孙策
养战 回合外每失去一张手牌立即摸一张牌。
借兵 出牌阶段,给任意玩家一张牌,该玩家要给你一张【杀】,否则抽取该玩家两张牌,一回合限一次
姬·周瑜
反计 躲闪掉黑色【杀】攻击时,可将【杀】效果返回给出【杀】的玩家。
都督 每当有玩家使用群体锦囊时,你摸一张牌。
姬·吕蒙
白衣 任何时候,可将任意锦囊当【杀】使用。
袭取 本回合不摸牌,下回合多摸三张牌(不可累计)。
姬·甘宁
水战 始终无视其他玩家的马,始终不受[过河拆桥]的影响。
姬·太史慈
双持 可同时装备两种**和防具,攻击范围取其长,攻击和防御效果叠加。
姬·袁绍
歃盟 回合开始前,指定一名玩家和你结盟,在你下回合开始前不得互相出[杀],一回合限一次。
威望 始终不受【决斗】影响。
姬·吕布
冲杀 出【杀】攻击满体力玩家时,强制命中,当打出的【杀】是最后一张手牌时,伤害加倍。
姬·张角
移魂 出牌阶段,可弃一张牌令任意一名玩家与你互换当前体力值,若该玩家也弃一张牌则不生效。一回合限一次。
傀儡 回合开始阶段,可选择下列一项: 1.用已死武将的一项技能替换你的第一项技能;2.你的第一项技能变回’移魂’。
锦囊牌
火烧赤壁
除自己外,所有玩家需各出一张锦囊,否则减一点体力.
远交近攻
对任意玩家使用(可对自己使用),与该玩家距离大于1的玩家在自己下回合开始前不得对该玩家出【杀】.
趁火打劫
在你攻击范围内的任何玩家受到伤害时可立即使用,收取其一张手牌或装备牌。
反客为主
在其他玩家的出牌阶段使用,立即跳至你的出牌阶段,出牌结束后回到原来次序。
铸剑为犁
所有玩家丢弃一个已装备的装备。
装备牌
** 鹤羽扇
攻击范围1,所有其他玩家的装备对你无效.
** 倚天剑
攻击范围2,用“杀”攻击命中后, 可以得到别人一张牌.
** 豪龙胆
攻击范围3,若你的“杀”被闪躲,则可将该“闪”收为手牌。(仅限名称为”闪”的基本牌)
防具 玉龙盘
装备时立即选其一:
1.没有装备**的玩家不能对你出[杀]。
2.装备好后任何数字为10的牌能当[桃]用。
马 惊帆 +1
三国 妖武扩展包
三江口上,铜雀妖姬小乔琴音有误青冢殇魂祭英灵
许昌城中,诡诈司马仲达诈病赚得曹氏江山
小师桥边,邪神周幼常身背数十创无悔护主
**榻前,太医吉平施毒未成骂贼留青史
世之奇士程仲德,挟亲母赚徐庶,识破黄盖伪粮舟
国士之风凌公绩,荡寇之志不灭,重大义亲贤接士
继推出了【鬼】拓展包大获好评之后,吾等不敢懈怠,日夜钻研,结合三国史实与游戏拓展需要,隆重奉上【三国杀神附体】第二弹-【妖】拓展包。继【鬼】拓展包以装备,宝物为主线后,【妖】拓展除按惯例带来四大妖将和平衡势力的”吴“”魏“二将以外,新增了四大种类的全新锦囊,【八门金锁】,【施毒】【草船借箭】【单刀赴会】,无一不是三国中著名的桥段演变而来,更多乐趣与精彩,等待诸位来开启--
三国*杀神附体 【妖武将拓展包】
鬼神附体,有十二个锦囊.四个妖牌.一个魏 程昱.一个吴凌统.共18张牌.
妖增补包:增加了 妖张角、单刀赴会X2、刮骨疗毒
武将6(针对四大神将特别设计的四大妖将:妖小乔,妖周泰,妖吉平,妖司马懿,凌统,程昱),还有12张锦囊牌(施毒,草船借箭,八门金锁,水淹七军,无懈可击)