3d怎么用光域网
打开3Dmax页面在右边选择光度学,点击目标灯光,再在窗口拉一个灯光。然后在灯光里选择光度学web这个选项,点击右下角的下一步在新窗口里面选择光度学文件,在弹出的页面选中一个适合的光域网文件并点击确认。最后再调整一下需要的颜色就可以了。
dmax光域网的使用方法如下 光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。
使用旋转微调器更改 X、Y 或 Z 旋转或光域网。注意: 这些参数不可设置动画。要更改灯光的方向,也可以使用目标点灯光的“旋转”变换移动灯光的目标点。提示: 要查看光域网的形状,可以通过增加“工具”菜单 “选项”对话框 “视口”面板 “视口”参数中的“非缩放对象”的大小使灯光图标变大。
你在3DS中创建面板中点灯光在下拉单中选光度学,选择种灯,在场景中单击。而后点修改面板,在下拉菜单找到灯光分布一栏的下拉框中点“一点一光度学Web”。
在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯才能加载光域网。建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”,然后再下面一栏就是“分布光度学web”下面有个加载按钮就,指定光度学文件位置即可。
3D小台灯上的保护纸怎么撕下来?
慢慢用手把它撕下来, 它是很有韧性的 ,除此别无他法。
d小台灯使用步骤。首先3d小台灯找到电线接入电源。其次打开3d小台灯头后面的开关。最后点击一下开起,双击关闭,3d小台灯即可使用。
开始绘制台灯的最低部分,画一个灰色切角圆柱体,圆柱体的各参数如下面图纸所示。(这里用到了基本体的创建和其参数的修改)再在灰色切角圆柱体的表面上绘制一个小蓝色的切角圆柱体,使他们中心对齐,参数如下图所示。
注意照明环境。特别是晚上的时候,现在的人喜欢熬夜,这时候不合理的光线就是眼睛**,无论是看手机、看电脑、看书、学习、工作等等,最好都使用护眼台灯辅助照明,减轻用眼压力。
不要在强烈的阳光下或暗的路灯下阅读,写字,更不能在近距离下长时间看电视节目,以免引起视疲劳和调节紧张,台灯应放在左前方,写字时不使手的*影遮住光线。桌面上的照度光线要柔和,如使用白炽灯最好为25-40瓦之间,位置以不直接照射眼睛为宜。电视最好为大屏幕,距离眼睛应在3米以上。
保护眼睛该怎么做?3d电影对眼睛的危害频频调焦,眼睛受累当观看者直视较近的物体或场景时,双眼会稍向内转,使视觉焦点向被视物集中;而当他凝视远方,双眼视轴则平行。这种现象,就是辐辏。在看远近不同的物体时,眼睛内的肌肉会自动调整光学焦点,好集中关注某点的东西,这叫做调节。
3d小台灯怎么用
单击修改,勾选开选项,将类型设置为球体,倍增设置为40,颜色设置为白色,半径设置为45mm,勾选不可见。在其他的台灯里面也需要创建VR球体,使用同样的方法,只需要将半径的数值减小就可以了。右侧的台灯也需要进行同样的操作,半径设置为20mm就可以了。我们使用四盏VRay光源制作出了灯光的效果。
一种是灯罩上有一组钢丝夹子夹在灯泡上使用,这种灯罩可以调照射角度。另一种是灯罩固定在灯口上,这种是不能调角度的固定灯罩。
DMax用标准基本体制作水晶台灯的方法 首先单击创建几何体,选择圆柱体在场景中创建,然后单击修改,设置它的半径为90mm,高度为20mm,边数为18。再次创建一个圆柱体,放置到它的顶端,单击修改,设置半径为60mm,高度为5mm,边数为18。然后需要创建一个圆环,单击进行创建。
图6-7 用泛光灯照亮灯罩的内部(4)创建作为辅光的泛光灯。打开Create / Lights命令面板,单击Omni按钮,在视图中创建一个泛光灯,其位置如图6-8所示。渲染Perspective视图,可以看出整个场景都非常明亮。下面,我们要降低作为辅光的泛光灯的亮度,以突**灯的照明效果。
d台灯的绘制教程如下:3DMax制作台灯的详细操作!打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。选中做好的管状体模型,打开材质编辑器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。
d小台灯保护纸可以从一个角开始慢慢撕开,然后就可以顺着把整张揭下来了。3d小台灯的工作原理和用途:3D艺术台灯是一种用LED灯光来实现的照明灯饰,产品主要由两部分组成,一部分是底座及LED灯线路板,另一部分是导光板,材质为亚克力。
3DMax怎么用混合材质制作灯罩材质?3DMax用混合材质制作灯罩材质的教程...
调节灯罩材质:(1)选择一个材质球并调整为VR材质,在其漫 *** 色通道中加入一张类似于右图图样的“贴图”;(2)同时在折射贴图通道中也加入以上那张同样的贴图,改其折射率为1,折射光泽度为0.1,折射细分值为20左右,勾选使用插值、影响*影及影响Alpha。
接着制作墙面材质,由于墙面,我们需要一个比较白的效果,所以不需要制作其他的材质,所以默认为标准材质,将它的漫反**色设置为白色。 接着我们制作出场景落地灯的灯罩材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,将它命名为灯罩。并且设置漫反**色为白色,设置他的折**色为深灰色。折射设置为0.7。
启动3DS MAX 5之后,打开本书配套光盘上“场景”文件夹中的文件ex6-max,其内容是一个木板桌面上放置了一个油灯。(2)制作油灯燃烧的火焰。单击Create命令面板中的 按钮,再在按钮下面的下拉列表中选择Atmosphere Apparatus。
单人沙发材质。调法跟双人沙发一样 灯罩材质 窗帘材质 地板材质 后期处理 因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。
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