今天养殖艺技术网的小编给各位分享最终幻想132攻略的养殖知识,其中也会对最终幻想132蓝陆行鸟如何培育?(最终幻想7蓝色陆行鸟培养)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
最终幻想132蓝陆行鸟如何培育?
1、抓一只白陆行鸟(白チョコボ),在约尔芭乡(ヲルバ郷)-AF300年-,然后用万能饲料培养到99级 PS:不选择其他颜色是因为白色陆行鸟满级后的能力及自带的技能相比其他陆行鸟更适合比赛 2、在阿尔卡其鲁第大平原(アルカキルティ大平原)(西部,晴或雨)抓一只小食腐兽(コチュー),顺便可以刷素材 3、将小食腐兽(コチュー)喂到35级,育成素材随便 4、让白陆行鸟(白チョコボ)继承35级小食腐兽(コチュー)的特性技能 5、去阿尔卡其鲁第大平原(アルカキルティ大平原)(东,晴)抓一只仙人掌怪(サボテンダー)仙人掌怪,然后喂白陆行鸟(白チョコボ)
魔兽世界正式服132错误怎么办?
提示132错误解决办法:
1.运行魔兽世界时关闭所有的后台程序,包括防火墙以及一系列的安全软件,聊天软件。
2.魔兽世界会以硬件的最大状态来运行,如果玩家对硬件有超频的话,请将它跳回正常的工作频率。
3.为wow****创建游戏快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,在目标一项后增加 -opengl 注意要空格。如:"D:\World of warcraft\WoW****" –opengl
4.在你的魔兽世界的安装目录中重新命名或者删除你的 interface 目录,然后将你 WTF 和 WDB 目录的所有文件转移到别的文件夹中。当你重新运行魔兽世界后,这些文件会根据默认值重建。
5.确认主板,显卡,声卡驱动都是最稳定、最适合的驱动。驱动的改变是引起132错误的一个很大原因,有时候最新的驱动并不一定最合适,如果您是在更新过驱动后遇到此类情况,建议您使用原来的驱动。
6.检查硬盘状态。在运行窗口使用Scandisk/Defrag Page 命令来检查磁盘是否有过多的碎片或者错误。此外,如果您使用的是大于127GB的硬盘,请确保您已经打过硬盘的补丁。
7.可能是由于您所用的电脑长期使用,散热环境效果降低导致该问题,您可以尝试打开机箱来改善散热环境来解决该问题。
8.可能出现在输入法方面,如果你使用的是紫光拼音,尝试卸载该输入法后,再进入游戏试下,如果正常的话,可以尝试重新下载紫光拼音安装,进入游戏,切换紫光拼音输入法
9.可能是内存损坏或者是不能正常地工作,把内存条重新插一下试试
10.禁用声卡
11.游戏过程中开启TS也可能会造成错误,可以尝试将TS中的声音设置中的"声音驱动程序"一项改成"波形"(有些版本翻译为"声音").或者在游戏中关闭所有声音选项,可解决上述问题.
12.删除整个游戏,包括整个游戏目录(完全删除的含义并不是直接shift+del,一般需要通过控制面板中的添加/删除程序来进行删除),然后重新安装游戏来解决该问题。
13.如果你们的问题是在密保卡出来之前弹出错误的,那就去9C网站上进”取回密码”,然后按照他发还给你的密码**游戏。
最后提醒一句,132问题真的很看RP,有时候必须重装游戏。
帝国时代2攻略技巧?
1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。
2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。
3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。
经济方针经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。
1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。
2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。
3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量
4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。
5.能不断农就不断农,集中点优先在伐木上。
6.城堡时**始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区
7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争
8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配
9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是*奔)。有黄金的地方,应当抢占。
10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套
人口要点1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。
2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人*扰后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守
3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。
4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民
军事策略我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。
1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。
2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力**40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线**+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重**(攻城**)用来配合攻坚和城防,或者支线**开辟第二战场,第三战场。支线**以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。
3.现版本主战兵种:
城堡时代:
骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重**、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战
射手系:高**力,集群**,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。
小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重**、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
帝王时代:
骑兵系:集群**已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模**适合运动扫荡,小规模**适合游击扰敌。
步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重**攻坚、屠农高效
象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。
骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少
步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。
城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵
联合主战兵种类型:
城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、
帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩*、象兵+骑射、骑兵+弩*、骑射+投石车、骑射+弩*、长戟+弩*、长戟+投石车、
4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。
5.早期军事打法:
早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。
以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:
按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。
黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、
封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、
直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术
推荐2个开局战术练习模组:
noobs新手训练场景教学教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,*扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能**几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵*扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。
黑跳城弩手:民兵*扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
黑跳城金马:民兵*扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈*、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常**,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。
黑快转弓:民兵*扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差**对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建**,*扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守**为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈*、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等
剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。**程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。
剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建**。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国
斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建**。
(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。
直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。
直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。
直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙
直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国
11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。
战争后勤帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:
1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。
村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、**伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民种田效率(无升级):0.33F/s
村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。
3.早期军事单位生产的资源消耗
单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工
单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工
单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工
单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工
单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。
单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。
单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。
单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。
单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)
单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。
情报策略侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的**就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。
1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性
2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大**的单独士兵
3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马**编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站
城防体系现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。
早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点
后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护
个人微操技术虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。
1.快捷键
善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战**,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。
(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令
(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4
(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路**),前线农民编号9
(4)马厩兵营靶场攻城**生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建时代TC编号4,城堡时**始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键
(6)僧侣海编号11-20
(7)少量攻城**不编号,手动点击
(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-13
2.控弓
打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。
(1)射手站岗输出、手动射击,即使**溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀
(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小**横着走,大**往后退
(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩*,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节
(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸**、西班牙马*要分散两翼切换
4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。
5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?
(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿
(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿
(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿
132除以九保留整数等于多少?
132除以九保留整数等15。计算一个除法的估算问题很简单,我们只需要将这个除法先算出来然后再进行估算到整数就可以了,也就是先将132除以9先算出结果得到132/9=14.6。然后再对这个14.6进行保留整数得到15,最后我们得出结论132除以九保留整数等于15。
坦克世界132a研发顺序?
推荐132a的研发顺序如下:首先,必须研发132a的坦克履带,因为履带决定了坦克的抓地力,对各种地形的适应能力以及最为关键的,坦克的载重能力。如果不先把履带研发并安装上,那么很可能出现其他配件研发之后由于超重根本无法安装使用的情况。