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最终幻想12职业?

骑士:没啥说的传统职业输出相当恐怖后期主要就是捺圣剑或者向日葵绝对主力武士:武士伤害跟魔力也有关系输出强力力量魔力双满就能达到最大输出**当然是正宗装备**源氏推荐艾雪(王女)选择这个职业好看又好用猎人:俗称盗贼吧,不要小看猎人,输出可是很强的,伤害跟速度也有关系,后期配上速度靴不会比武士差

最终幻想13幸运**的饰品怎么获?最终幻想?

  这个是装备的连锁能力,需要装备复数特定的装备才会触发。  可以触发“幸运**”效果的装备:  **:(雷光)高洁剑奥特克莱尔、圣剑迪兰达尔、狮子心、究极**;(萨兹)参宿七、北极星、南河三、参宿四;(冰雪)不沉的太阳、白昼荣耀;(霍普)金翼鸟艾里凯多、报丧鸟;(班尼拉)上帝轴心、驱邪守护神;(牙)宁罗得棍、女神福音;  配件:胜者勋章、舒适选择、**目录、加速腰带、能源腰带。  以上的装备,同时装备任意两个,就会触发“幸运**”效果了。  幸运**的效果是对没有**的敌人进行攻击时,0.5%的几率让连锁值上升到**值的同样数值。对LV50以上的敌人没有效果。

什么是APRG系列游戏?

APRG系列游戏是指:格斗类角色扮演游戏,,英文全名Action Role Playing Game。ARPG游戏可以说在很长一段时日内,占据了国内单机游戏市场。较为经典的作品,例如《真.三国无双系列》《魔戒系列》、《圣女贞德传》、《古墓丽影系列》等等,这些游戏都非常强调角色战斗动作的技巧性、图形设计的华丽性等。不过从总体来看,《真.三国无双系列》对于ARPG游戏精髓内容覆盖的较为全面。从动作设计到连续动作施事,从逼真的形态描述到华丽的特技效果等,都能较强的突出ARPG的固有特点,也从侧面上为ARPG游戏增添了诸多异彩。扩展资料:发展史FC在早期作品中,《迷宫组曲》就已经具备了ARPG的某些特点。《塞尔达传说》则将其进一步强化。但直到《盖亚幻想记》,《圣剑传说2》的推出后ARPG才渐渐地发展起来。其拥护者有了大幅度的增加。同时,这些作品的推出也为制造商提供了宝贵的经验。后期,把ARPG推向巅峰的《圣剑传说3》、《天地创造》就是SQUARE和ENIX沿着前作的风格和系统精心*制的。

刀剑幻想阵容?

最终幻想12职业?

1. 装备。一般来说,个人首推可以装备盾的队友。有和沒有神盾,血量可以有上10w的差別,也提供了使用神圣剑的可能。**方面,很多人喜欢给神器(大概是因为帅),然而神器攻击面板虽高,到了队友手中却沒什么作用。我认为选择有hp加成的**比神器更有价值。至于鞋子,沒进过迷宫的可以给dlc3三大邪神的金鞋(异界虽好,一双8个种子,懒得肝)。
2. 性格。这个在dlc3可以手动抽性格前,让不少玩家相当头痛,有的出现条件难乎其难。dlc3改了手抽后,各种性格随便出个人研究了下,想出两大类队友主要需用性格: 坦克和补师。坦克不用多说,防、仇恨、血量自是关键,首推rank5爱管事(拉仇恨、hp+30%), 其余策士加防、冷酷再加仇恨,自己隨意。至于补师,则首推rank5温柔(回复倾向、hp回复量增加), 其余天真(減仇恨)、稳重(专注回复)、乐于助人等自己选。
3. 融合。某些后宮妹子会有自己想学的融合,但并不一定是你想要的。这个就沒办法了,根据个人需要练出对应lv5即可。
4. ex。本人队中只有二坦一奶,坦克最佳选择为神圣剑,自带无敌、拉仇恨和自动格反,加上lv5坦克的抗性buff, 一般来说很难被秒补师嘛,其实本家补师ex比什么治疗手、迴响都更实际,几个范围回复技能cd短,消耗低,可以保证很快提供下一波支援。
最后,別问我攻击怎么练,攻击型队友输出对于hnm作用微乎其微,而且生存困难。

碧蓝幻想剑圣解锁条件?

1、如果说黑剑是尽可能争取输出回合的职业,那么SS就是在低回合内压榨输出爆发的职业,假设面板不够输出不足血线过低,那么SS无疑不好用。2、然后推荐牧师和主教,对早期的队伍心机光暗ex的mvp很有帮助,也是打团重要职业。3、然后考虑组织内打巴哈,推荐练好圣剑,同时也是以后打团的重要职业。4、在建造界面的左下角有一个舰船退役按钮,在里面可以遣散(拆解?肢解?送去女仆咖啡店?送去风月街?嘛.看了这些话你还忍心拆嘛?)你的舰娘,遣散可以获得一定量的资源(与舰娘等级挂钩),如果是稀有度蓝色以上可以获得退役勋章。5、蓝色1个退役勋章紫色5个退役勋章金色25个退役勋章退役勋章是个好东西。

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