今天养殖艺技术网的小编给各位分享五庄观攻略的养殖知识,其中也会对梦幻西游五庄观+点及攻略五庄?(梦幻西游五庄特色)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

梦幻西游五庄观+点及攻略五庄?

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的**你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/*体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有**,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

《神武》五庄观怎么加点,玩家分享不同路线加点?

五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。剑宗加点推荐:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。原因: 气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳**、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。

梦幻西游69力五庄怎么玩?

在此之前,我要先说明下,不要拿FZ那些反驳我,FZ那些都投入了多少钱,多少神器在撑属性,一个普通的平民玩家也有同样的投资力度吗?两者根本没有可比性好吗?点着全梦幻最贵的4修,加着全梦幻最低的血量,人物伤害属性全梦幻倒数第二,封率全梦幻最低。力WZ PK还一坨屎。可怜的力WZ,花了那么多钱,在兔子组个抓鬼队,还要追着队长M说自己是力WZ,发装备,发全红BB,像个跟屁狗那样哀求队长带一带他 真可怜 有点做人的尊严好吗?力WZ,做环式人人都在挂机看电影 力WZ还要盯着屏幕在封 真可怜拿我自己来说,我129力WZ,杀过3-4星神器,杀过1-5星全部门派的地煞,5星输出主都杀过,本来是有团队的,没空的时候号都是给团队人开去地煞神器,有时候自己也上。结果因为地煞修改加了醍醐灌顶和玉清,那时候没潜能灵饰进阶BB,不是跨服的人士基本无法应对5星输出主地煞的醍醐灌顶和玉清,虽然后来取消醍醐。我无法杀地煞了,然后退出了团队。去兔子那加抓鬼队,或者开FB界面去加FB,各种被拒绝,连问你是不是力的都不问,M说是力的结果被回句力WZ没用打不了多少伤害,不要力WZ。这也是我为什么把我投入最多的力WZ号卖掉的原因。那些说我垃圾就不要说自己门派垃圾的,附上自己2013年时候因为地煞修改没团队然后各种被歧视后卖掉的129地煞力WZ无F属性,那时候 129没潜能,没灵饰没进阶,我129平时无F1733伤害,但是我要是换全力属性就是1900+伤害了,那时候129力WZ无F能有2000伤害都很难的。吐槽力WZ吐槽力WZ活动那是因为有BY,但是力WZ去活动肯定第一回合是封BY,抓鬼FB我区因为总是有那些气WZ混只要输出的队伍结果区里有人传音说以后都别带 WZ,几乎都是坑货,导致力WZ很难组队。抓鬼FB可以说我进队伍都进不去,连问我是不是力的都不问,M说是力的回句力的没用不要力WZ力WZ和TG的对比,可以说现在129的TG基本随便一加就是魔TG,WZ的话因为经常喊着只要输出了,有WZ申请,不问是不是力的就基本组的都是气,问的话经常有那些不加力点4修带双4孔的伪力五庄进队说是力的,然后打的数字又低,给别人的印象就是力WZ是垃圾输出。

神武五庄观后期怎样加点?

梦幻西游五庄观+点及攻略五庄?

五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。剑宗加点推荐:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。原因:气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳**、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。

109力五庄观乾元丹怎么点?

乾元丹攻略:一元——专注和狂力是一定要学的,剩下那个加蓝的就没必要了《6点》。两仪——锤炼必须的力WZ的**耐久和流水一样《10点》。剑怒也必须了悲剧——传说很恶心的说。但是不学它就学不了烟雨。剑气其实没太大必要了,毕竟满了才16点,还是伤害效果而已但是不学它就学不到三才。

梦幻西游无底洞流派怎么选?

《梦幻西游2》无底洞攻略主封系,建议使用2体3敏的加点方式,使用的主要技能就为夺魂令、煞气诀等。3敏可以保证人物的出手速度,并且门派技能中可以降低对方速度,所以3敏就已经够用了。2体也可以保证血量,配合强身及装备能够使角色不容易倒地。从煞气诀的技能描述来看,可以封住对手的物理、法术、特技、法宝、物品,似乎可以和方寸的**有一拼,但是不知道命中率如何。煞气诀还可以对队友使用,使队友不会受到攻击,这和五庄观的飞升技能“乾坤妙法”功能相似,又一个帮小号过剧情的神技能!

梦幻西游109五开221组合攻略?

1/4阵容为1五庄4天宫组合,五庄血耐加点,垃圾空号双抗**达到10级就行,藏宝阁300块一个。4天宫攻修10级,也是300块一个,这种垃圾号的价格有的区200多也有。2/4五庄主要点蓝灯血灯+封印,天宫自身血耐面板高,伤害1500攻修10级已经非常**了。5个号背包准备好大金、五龙、九转,摊位12999一个,杀侠士看戏备好药**,五更寒除外。3/45个号3000血900防就够,天宫的输出伤害1400-1500就足够了,速度属性全部250,愿意打符300以上速度也可以,速度随意,都贫民五开了能杀过就行,不要讲效率了。4/4关于装备的装备,头盔打月亮石,**打太阳石,衣服打月亮石,腰带打光芒石,项链和鞋子不用打宝石,其余装备打5段就行。钱刷出来可以再买60级的后排一血一防灵饰,便宜又实惠。

站长微信号

微信扫一扫加好友

返回
顶部