王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好

低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。实战二者属性分析 就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

铭文无双,单个加暴击率+0.7%、暴击效果+6%,买满后就厉害了7%暴击率和36%暴击效果,暴击效果决定暴击产生的伤害。铭文祸源,很单一的属性加成,买满后能加16%,也就是说可以增加暴击的触发效果。

如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。

adc无双和祸源哪个好(adc无双和祸源哪个好一点)

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双92%。二,完成阶段 假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

推荐无双,虽然祸源的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个**安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

10祸源和10无双伤害差距

1、综述:无双属性:+0.7暴击率和6%暴击伤害。整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。

2、开局阶段,10祸源更好,高出无双92%*(大小姐1J的攻击,取200吧,方便算)约等于184,也就是说开局阶段,10祸源高出10无双184的平均伤害。

3、一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双5无双5祸源10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

4、如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。

祸源适合什么英雄?

1、孙悟空、花木兰,凯,宫本,兰陵王。《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。

2、祸源适合狄仁杰。祸源更优 王者荣耀祸源与无双选择对比攻略 在王者荣耀中,铭文往往对于英雄前期有很大的影响,尤其是猴子之类有铭文和没有铭文完全是两个英雄。

3、王者荣耀**的祸源最好用的人选:战士:白起、 亚瑟、 钟无艳 、程咬金 ;刺客:木兰、 露娜 ;射手:刘备、 后裔。

4、五级铭文祸源通用属性为暴击率+6%,冒险专属为法术强度+300,物理攻击+180.这个铭文上场率不高,最适合无双玩法的猴子,其他刺客和射手也可以使用。

5、王者荣耀**,鹰眼,祸源的铭文适合暴击型射手,比如孙尚香、黄忠、成吉思汗、虞姬、刘备等等。红色铭文:祸源。暴击率+6 蓝色铭文:**。攻击速度+1% 移速+1 绿色铭文:鹰眼。

6、吸血暴击铭文(夺萃、鹰眼、祸源)。铭文总和:暴击率+16%、夺萃+16%、物理攻击+物理穿透+64。适合英雄:主要韩信、其他部分射手也可以带,看个人喜好!21%暴击铭文(兽痕、鹰眼、祸源)。铭文总和:暴击率+2物理穿透+6物理攻击+最大生命+600。

王者荣耀十个祸源和十个无双哪个好

推荐无双,虽然祸源的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个**安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种符文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。

开局阶段10祸源更好,高出无双92%。不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源83%。出无尽的完成阶段10无双更好(一般情况装备暴击都在40%),高出祸源82%。完成阶段10无双更好。10无双或者10祸源或者55组合都很好。

结论2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源82%。结论2:完成阶段10无双更好。三,发育阶段 1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。

综述:无双属性:+0.7暴击率和6%暴击伤害。整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。

计算的结果是,如果只出一种铭文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。而铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多。而在出了无尽后,铭文的影响就没有那么大的了。

文章到此结束,如果本次分享的adc无双和祸源哪个好和adc无双和祸源哪个好一点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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