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双热选什么雇佣兵好?
如果你的圣骑士装备较差,安全性不够好太脆弱,那就用噩梦第二幕防御型*兵,他自带神圣冰冻光环,可以冻伤周围的敌人并使其减速,提高你的安全保障。第二幕雇佣兵比较理想的装备:头盔:安达利尔的容貌恶魔头盖骨**镶嵌8#符文拉尔(无形的)、吸血鬼的凝视残酷头盔(无形的)铠甲:刚毅执政官铠甲(无形的)、强制执政官铠甲(无形的)**:骄傲巨长斧(无形的)、死神的丧钟锐利之斧(无形的)
暗黑破坏神2雇佣哪个*兵好?
肯定选择噩梦第二幕的佣兵,如果你是法师就选择带冰冷环防御佣兵的,如果是纯招死灵法师,那就选择力量光环的进攻佣兵,其他职业可以自由选择,多数选择的都是防御佣兵,至少敌人会有减速效果!
暗黑破坏神2 1.13版单机第二幕防御*兵装备怎么选择最耐抗?
1.同等级下,普通难度佣兵血量大于噩梦大于地狱2.一般不需要计算命中,因为成型的*兵装备都穿好后打怪的命中率是比较高的,不需要特意去考虑.3.对单体目标,*轰的攻击次数与ias有关,与技能等级无关,技能等级高1级加5%*轰伤害
暗黑2弓马用哪个佣兵?
暗黑2弓马一般选择噩梦第二幕的*兵佣兵,力量光环增加攻击力。如果是命中不足,也可以选择战斗*兵,拥有专注光环,增加命中率。比较冷门的是第二幕的防御*兵,神圣冰冻,减速用的增加生存能力。还有选择第一幕的射手佣兵,但是对**要求更高,毕竟一次就射一个人,也不耐打。还有选择第五幕的野蛮人佣兵,超级肉搏角色。
万国觉醒*兵复合弓兵重骑兵哪个最好?
万国觉醒中魏国特色兵种是骑兵,骑兵的特点速度快,攻击力强。吴国的特色兵种是*兵,*兵速度不快,但攻击力高,防御强。蜀国的特色兵种是藤甲兵,藤甲兵是防御力很高,很难打死
乱世王者弩兵好不好用?
【弩兵的作用和技能】弩兵的三个专属技能分别是强击、瞄准和守城,看起来没有弓兵那么花哨,都是很朴实的技能。强击:增加弩兵的攻击力。增强攻击力,这个很容易理解,也正是因为强击技能,使得弩兵这个兵种的面板攻击力大大的超过了弓兵,这么一看,有的朋友可能会以为弩兵的伤害要高过弓兵。而且弩兵凭借这个技能就坐稳了游戏里面第2高面板攻击的位子(第一是投石车)。瞄准:增加弩兵的射程。游戏里兵种攻击距离这个属性的作用到底是啥,很多朋友根本不懂,等会我们就来做做试验,通过战报分析,看看射程有啥用。毕竟就因为瞄准技能,弩兵成功成为全游戏第二远射程的兵种,仅次于投石车。但是我们通过战报分析,发现瞄准这样的加射程技能可能根本就不是攻击技能,而是防御技能,下面会详细说明。守城:在守城时有攻击加成。守城时攻击力继续增加,加上第一个强击技能增加的攻击力,至少从攻击力这个属性上来说,弩兵的面板攻击力远超弓兵。【弩兵的输出能力】我们将通过弩手攻城战的战报分析得出初步结果。以下就是一次攻城战斗的战报。在此次战斗之中弩兵的攻击加成为35%,*兵为95%,而骑射手为50%,投石车为35%,因此我们使用投石车的数据与弩兵作对比。从战报中可以看出1090辆投石车消灭了1406个敌人。而11465个弩兵却只造成了1306个敌人的伤亡。从另外的兵种来看,加成为50%的骑射手共有4295个,消灭了3517个敌人。从这数据看,弩兵的实力似乎不怎么强。一次战报不够准确,我们决定在来一次。这次的战报得出了相差不大的结果,6238名5级弩兵只消灭了611个敌人。639单位的攻城车造成了788个敌人的死亡,而骑射手以其3465的数量造成了2111个敌人的死亡。看了战报,我们发现骑兵和*兵的攻击往往是敌军士兵阵亡的主要原因。当然这有可能是因为将领选择的是张飞和马超的原因(张飞加强*兵属性,马超加强近战骑属性),也可能是敌军有大量盾兵抵挡箭手伤害。5级弩兵其实已经激活3个技能,不过因为我们看的是攻城战报,所以第三个技能守城,发挥不了它应有的作用。从战报上看只能表明在攻城战斗中弩兵表现得中规中矩,不是很强势。【超远的射程距离】弩兵射程很远,达到了9点,骑射手只有4的射程,连弩兵的一半都不到,那么弩兵的射程是否可以让弩兵在战斗中优先攻击呢?我们来找势力据点测试。这是一次攻击周仓的势力据点的战报,周仓一共有2600士兵。从战报可以看出,周仓士兵的损失由盾兵、骑兵和投石车造成。弩兵没有任何贡献,消灭敌军数量是0,另外骑兵和盾兵造成的敌军伤亡人数排名第一和第二。而这2个兵种的攻击距离都是1。为了测试,我们进攻了许多驻地,但是结果和此战报结果差不多,敌方士兵的伤亡大多都是骑兵和盾兵造成。很多朋友也许看到射程属性,会觉得射的远就能先打到敌人,其实在这游戏里,这样的看法是不对的。就我目前测试的情况来说,弩兵的射程远只有一个效果,那就是受攻击优先级降低了,我们都知道盾兵是排名第一的被攻击优先级单位,盾兵死后是攻城车,那么前排全死了,那远程兵种谁先被打呢,我发现弩兵是除了投石车以外最后被打的。莫非这就是游戏里射程的作用,那就是攻击距离远,那么排在这种兵前面的兵不死完就不会打到后面的兵(不考虑骑兵)。所以远程兵种最先被打的是骑射手,后来是弓兵,再后来是弩兵,最后才是投石车,所以我才说瞄准技能可能真的只是一个纯防御技能。我**中的弩兵相当的多,原因是16级弓兵营之前,我都是造的5级弩兵,在游戏里面的守城战中我个人觉得,弩兵攻击力还不错,看战报发现其杀敌数还行,但是似乎并不是那么强势,特别是在敌人盾兵很多的情况下,造成的**完全比不过骑兵和*兵。但是一旦敌人盾兵很少,或者用攻城车做肉盾,弩兵的杀敌数就马上上去了。这里我们可以看出,盾兵果然是弓兵营2种兵种的天敌,盾兵不死,弓兵弩兵都难得发挥实力!