今天养殖艺技术网的小编给各位分享人机交互方式有哪些的养殖知识,其中也会对什么是进行人机交互的主要手段?(什么是进行人机交互的主要手段和方法)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
什么是进行人机交互的主要手段?
语音+视觉是进行人机交互的主要手段。目前常用的人机交互方式主要包括语音交互、触屏交互及视觉交互,其中智能语音人机交互是目前被大力推广的人机交互方式。触摸屏是目前最简单的、方便、自然的人机交互方式。目前多终端人机交互的方式有APP、场景开关、语音音箱、语音面板。
人机交互技术的三种输入模式举例?
一、请求模式
在请求模式下,输入设备的初始化是在应用程序中设置的。即通过输入设置命令(或语句),对相应的设备设置所需要的输入模式后,该设备才能作相应的输入处理。
在请求命令中要指定是哪个应用程序调用的和调用的是哪个输入设备。
请求模式的工作过程
当程序运行时,输入设备处于等待状态,等待程序的请求。
当程序运行到request语句时就向输入设备提出输入请求,同时程序停止运行,等待输入设备输入数据。
输入设备立即进入工作状态,直到请求满足之后,程序才继续运行。
输入设备重新处于等待状态。
因此,在请求方式下,程序和输入设备轮流处于工作状态和等待状态,由程序支配输入设备的启动。
二、采样模式
当把一台或多台输入设备定义为采样模式后,这些设备会连续不断地把信息输入进来,而不必等待应用程序的输入语句,即信息的输入和应用程序中的输入命令无关。当应用程序遇到取样命令时,就把相应物理设备此时的值作为采样数值。
采样模式的优点:该模式不像请求模式那样要求用户有一明显的动作,它对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。
采样模式的缺点:当处理某一种输入耗费的时间较长时,可能会失掉某些输入信息。
采样模式的工作过程
在采样输入模式的工作过程中,程序和输入设备同时运行。
输入设备不断地产生数据,并把数据输入数据缓存区,数据缓存区的内容不断刷新。
程序在运行时若遇到采样语句,就到数据缓存区中读取数据。这样,程序所取得的就是最新的数据。
三、事件模式
当设备设置成事件模式后,输入设备和程序并行工作。所有被设置成事件方式的输入数据(或事件)都被存放在一个事件队列中,该队列是以事件发生的次序排列的。
当用户在输入设备上完成一个输入动作(如按一下按钮)便产生一个事件,输入的信息及该设备的编号等便被存放到事件队列中。不同的应用程序可到队列中来查询和提取与之有关的事件。
事件模式的工作过程
在事件模式下,输入设备和程序**运行。
输入设备所产生的数据被组织成事件节点,插入事件队列中等待程序的处理。
程序运行到事件处理语句时,就从事件队列中取出队首事件进行处理。
如果事件队列为空,程序则等待一定的时间片,等待事件的发生。
通过整理并总结交互的概念由来理清交互的定义,帮助理解人机交互设计的定义。接着通过文献资料的整理对人机交互设计的定义做出总结,即基于人-机-环境的系统,解决或改善人与机器相互“输入”和“输出”的策略方法。然后分别叙述了人机交互设计的发展过程,共分为5个阶段。对人机交互设计的要素及原则进行分析和阐释,其中人机交互设计的原则包括人机工学原则、感性工学原则、一致性原则、层次性原则、功能性原则,人机交互设计的要素包括交互界面、用户、环境和操作行为四个方面。
人工智能时代主要的人机交换方式是什么?
人工智能时代主要的人机互交方式为语音和视觉,是对的。
到了2010年以后,借助于深度学习的力量,计算机视觉技术得到了爆发增长,实现了产业化。通过深度神经网络,各类视觉相关任务的识别精度都得到了大幅提升。
由于效果的提升,计算机视觉技术的应用场景也快速扩展,除了在比较成熟的安防领域应用外,也应用于金融领域的人脸识别身份验证、电商领域的商品拍照搜索、医疗领域的智能影像诊断、机器人/无人车上作为视觉输入系统等,包括许多有意思的场景:照片自动分类(图像识别+分类)、图像描述生成(图像识别+理解)等等。
语言交流是人类最直接最简洁的交流方式。长久以来,让机器学会“听”和“说”,实现与人类的无障碍交流一直是人工智能、人机交互领域的一大梦想。
人机交互任务包括?
人机交互包括人机对话,智能思维等。
交互式的演变?
交互设计是一个比较新的概念,距今发展也不过百多年时间。现在的交互概念主要指人与计算机,其实从人类有意识开始,人与人、人与物之间的交流也应该被算作交互行为。在漫长的人类文明史中(最长的文明有5000年),有4000多年,人类的交互行为只在人与人、人与自然物品之间的进行。人与人之间,握手、打架、挥手等;人与物之间,制作工具、吃东西、喝水等。在漫长的几千年中,人们的交互行为没多大变化,直到“它”的到来。➁ 交互的第一次变革:计算机的发明1946年,美国宾夕法尼亚大学,冯诺伊曼研制了世界第一台现代计算机EDVAC。人类的交互历史从此改变了,进入了一个新的篇章。人们发现,人类的力量已经大到可以创造出另一个世界了,人们凭空创造出了一个电子0和1的世界。这个世界一开始是一维的:人们通过打孔纸带输入指令,存入计算机,计算机通过0和1进行二进制计算得出结果。这个世界刚开始只能靠想象,人们并不能看到它的存在,但它就是存在的。人们的交互行为发生了第一次颠覆式的变化,但是人们看不到他们创造的另一个世界,直到“它”的到来。➂ 交互的第二次变革:GUI代表的数字时代人们在1946年发明了计算机,创建了另一个世界,这个世界是电子的世界,充满了0和1的游戏,这个时代可称之为电子时代。这个由人类创造出的世界在不断地升级中,它的下一个等级是数字时代。数字时代的到来源自上个世纪 70 年的一项驯化计算机这只超级大猛兽的发明,那就是图形用户界面(GUI),人机交互设计史上最为伟大的理念和产品。施乐的首台个人计算机(PC)奠定了现代计算机的基础,从网络办公室、记事本、图标、菜单再到电子邮件等都深受PC鼻祖施乐的影响。到了数字时代,人们创造的计算机世界自身进化到了二维世界,它包含的元素都由点变成了面。人们能用鼠标和键盘直观地操作计算机里的东西了,那些东西都是模拟现实世界的物品。数字时代里,人们生活在现实中的四维世界里,同时创造了一个小时代,一个数字二维时代。改变时代的交互方式出现了:GUI、键盘和鼠标。➃ 交互的第三次变革:触摸时代2007年,乔布斯的苹果公司发布了第一代iPhone手机,又一次颠覆了人机交互方式。人们可以不再借助鼠标和键盘进行操作了,而是可以直接用手指触摸你的音乐。这一次,人们可以直接触摸到自己创建的世界了。同时,通过几十年的发展,人们创造的世界不断升级,从计算机到互联网,那个虚拟的世界已经成为了一个在维度上跟现实世界相似的世界了。当你用手指触摸屏幕时,现实的四维世界和虚拟的四维世界,两个世界连接在了一起。