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魔兽世界破甲属性换算?

拿猎人来计算比如:1点面板伤害=14点攻强。比如:猎人拿的一把弓是200点面板伤害,为了方便咱们先不计算**的,实际打出的伤害白字在1000点伤害,600破甲提升是2.3%,(1000伤害*2.3%破甲收益)*14攻强=322点攻强。那么结论就是:600点破甲效果=322点攻强。其他物理职业可以摘掉100点左右攻强的装备,看看面板的白字最大伤害掉了多少,利用上面的公式就可以计算出其他物理职业破甲提供了多少攻强了。

DNF**是物攻还是魔攻?

**是物攻加魔攻,魔攻为主,用*打就是物攻,加上属性弹就附加上魔攻,所以加属性弹打怪时,怪的头上会有两个数字,一个是物攻,一个是魔攻 。

dnf**穿什么天空?

穿战灵天舞这一套天空,绝对是颜值巅峰。战灵天舞这套天空,在游戏中呼声很高,设计的各具特点,按照角色进行量身定做,*手那飘逸的长发,算是颜值达到巅峰。其弯曲的状态跟即将展翅飞翔一样,值得一提的是,在刷图的过程中,有着羽毛掉落的特效,着实的酷炫。

dnf100级男**走物攻还是魔法?

魔兽世界破甲属性换算?

要与魔法**做比较跟能突出物理**的特点<1>天生优势**皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理**,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法**所不具备的一大优势。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本**了。相信很多物理**都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。<2>输出伤害①物理**拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手*也能做到流畅输出,步*就不用说了。因此物理**的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。②魔法**虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。③神豪**(允许我把这类死土豪隔离出来)作为神豪**,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的**,例如碉炸天的火弹,因此只要有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。<3>输出环境①物理**地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,**的喷射范围,c4的超大**范围,**的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的**的一大难题---物理**的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、**、**、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理**的输出环境更加的安逸。还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。②魔法**魔法**,主要是以X轴的射**为主喽(**有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次**产生高hit。再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。总的来说物理**的输出环境要比魔法**安全、安逸、悠哉。<4>花销①物理**物理**几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理**可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给**赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法**的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理**不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆**,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理**的整体伤害输出。②魔法**上面也说到,魔法**的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法**剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。

**走物理还是魔法?

**是物魔两攻职业,**、**是物理攻击!属性**、属性弹、火池是魔法攻击!

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