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塞尔达传说旷野之息全收集速通?
1.地图完成度100%(包括136座祠堂,900个呀哈哈,以及全182个探索点)2.完成全20主线挑战3.完成全42神庙挑战4.完成全90迷你挑战5.全23个回忆6.全最大附魔**收集(包括**,弓箭,以及盾牌)7.全71件防具,且升级至★★★★( 48+amiibo 23)8.全6套马具收集9.全385张图鉴收集10.全屠戮之证收集(40只西诺克斯,40只**巨人,4只拉吉克)11.收集最好的5匹马
dnf80级装备攻略?
**篇:作为**大师,各种**都能发挥出不同的特点,当然特点也要选好的。80版本突出的**为巨剑和太刀,光剑短剑略底 钝器继续酱油。无论怎么选,请记得白手是一个百分比职业、基础无视要一起抓。光剑:1、天痕秘银光剑这把光剑本身没什么好的,亮点在于他的基础高,而且自带光属性和光强,对于**强的白手 这把光剑还是推荐入手的。2、骷髅骑士光剑同1没什么好的,亮点在于70粉,基础高,可以陨石换,不要钱。3、远三双气息光剑在改版后远3的**基础稍微比70紫高点,而且特效可以自己选,算是比较中庸的光剑了。巨剑:1、冰河裂谷剑基础高,入手难度低,自带冰属性,这把巨剑可以说是80版本白手有价值换取的一把**了。2、卡勒特的幽灵长剑(兰总巨)(兰总电锯)作为目前版本基础最高的巨剑,拥有电锯的特效(特效其实酱油),确实是一把好**,缺点就是出产量实在太低,价钱贵,土豪代表品。太刀:这版本用太刀的估计都是靠出血伤害了,那么,有种族的双白字,没人族和假紫没这种族的就屠戮基本没跑了。防具篇:异界装备基本已经成为必须产品远3防具:双气息剑舞,气息蓝绿或者红绿,比较看RP。远3防具:双气息剑舞,气息蓝绿或者红绿,比较看RP。远3套装1、潜龙幻影Over套over6号称百搭套,无论和任何**都能完美搭配,简直完美到无情,9件加的属性全都是大破军的。2、七伤剑气七伤也叫搬砖套,要是增加拔刀群伤、减少CD和加大破军的距离。3、洌风之痕洌风9曾被一度吹神,事实证明他确实也没多少亮点,当然排除某些喜欢跑的快如狗的人喜欢洌风3或者6,而9需要牺牲太多东西所以不做推荐% 。6件对于2觉后的短白作用不错,增加的基本都是短白的主力输出,而猛龙的多段次数1 加的不是多冲一次,而是每冲一次的附加。4、天之剑痕天剑主要在于增加流系的伤害和减少CD,钟爱流心的这套必然会大爱,而这套在2觉也必然大放光彩。现在嘛,实在属于没什么实际用处。远2套装:唯一推荐苍鹰之眸,减少换**CD,10的物理爆击,属性确实不错。PS: 隐藏属性 增加流心刺10%攻击 减少流心刺0.5S**。首饰篇项链:灵魂猎者:守护者祭坛可做,消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(**攻击系数),效果持续60秒。增加攻击力的效果为直接增加面板物攻&魔攻。当人物攻击到怪的一瞬间开始触发。如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石。触发过程中拿下魂追效果消失。毫无悬念的神器之一,竞速必备,作为日常用消耗较高。佩鲁斯的荣誉:5%的几率增加11%的力量。80版本后内置CD30秒,也就是不可叠加了,但是全程触发还是可以保证的, 说和谐确实也是算和谐了,但是也是物理系比较不错的项链了。窒息的悲鸣项链:直接增加8%的最终伤害,冲突装备太多,太无情。属强项链:基本属于下下选。手镯:手镯这部位很多职业都没有什么特别出众的,所以提到的不多。黄龙战魂手镯,对类人族伤害附加7%的伤害;各种远3 远2手镯。戒指:骸麒的骨戒:很多人觉得80版本太刀出血imba,小拔刀又不吃骨戒了,觉得骨戒没什么用了。但是骨戒永远是白手最好的戒指,即使现在他不太出众,但是80只是一个过渡期,砍掉出血 你照样还是要靠百分比存活,尤其是2觉后的各种流心霸体。2觉前卖掉骨戒的,2觉后请乖乖买回来。属强戒指:提升一般,一般造价和卖价比较贵,不太推荐。RP货什么的就不多说了。左槽:百分比职业,双攻左妥妥的。性价比从左往右,提升从右往左。布鲁左槽布鲁左槽双布鲁左槽对白手的提升很大,在70版本有殇总的测试,不过对于现在的白手,似乎不需要布鲁左槽,就可以把怪物的防御减到很低了。皇室之秘籍皇室之秘籍强势推荐左槽,2级被动1级主动,配合9级觉醒特效达成最高减伤最**发。日常也有2级被动的提升,价钱对比双攻便宜很多,异常流也是要入恐惧幽灵,霜巫之心这样的异常左槽的。右槽:正常人属强,站街流属性,没什么好说的。时装&附魔&徽章:头部帽子: 释放/智力**脸部: 攻速上衣: 破极兵刃/**奥义裤子: **精通鞋子: 力量%腰带: 负重/回避附魔: 衣服裤子——物攻 头肩腰带鞋子——物爆/力量首饰——属强徽章:衣服裤子:爆击/力量&爆击回避之类的双色宝石头肩项链: 攻速%戒指腰带: 力量鞋子手镯: 命中/移动
dnf救世主二觉刷图输出加点攻略?
DNF救世主二觉加点攻略打团输出加点:加点我主要参考了韩服幽魂1拖19乌龟诱魔者的加点。其中屠戮回旋斩我一直觉得墨迹,伤害也不高,还不能取消,所以舍弃了 。 怠惰之息和嫉妒之吻对杀戮战镰有个BUG, 变身状态下使用嫉妒之吻或者怠惰之息 那么接下来使用杀戮战镰的第一下伤害就会是之前那个技能的伤害 偶尔用用还是可以拿来增伤害玩的。 而且怠惰拿来强杀挺好用的。然后大技能我都点满了,百分比也不低。最后剩余的SP全部给贪婪之刺了,1级和满级控制时间是一样的。不过反正也多了SP出来 而且也是个经常用得到的控制技能,所以就把剩余的SP都给他了,能增加点伤害算一点伤害。TP的话,能点满的都点满了 然后剩3点TP 点贪婪的话只能点1点 消耗2TP 只增加百分之10攻击力 而且贪婪也没有满级,并且转换成魔法之后 变身普攻伤害还是不那么弱的偶尔技能空闲的时候平X也是不错的 正好3点TP能点满。也有朋友建议把剩余的点给断头台,CD短,伤害高,还有无敌。这个不做点评,看个人操作习惯吧。搬砖加点:1、罪业加身个人倾向于加,因为是一个频繁用到的技能,特别是后面出剥离,这个技能一定要用的顺手,无消耗神技能,于是楼主把剩余sp全给它了。2、舍弃了怠惰之息,但是加满了傲慢之堕,同时傲慢之堕的tp加满,这也是一个神技能,加满后范围超大,就是跑图,刷深渊很有效率。3、暂时舍弃嫉妒之吻,因为这个技能是主打控制的,伤害自然会低一些,目前刷深渊暂时用不到,用得不是很频繁。4、tp加满了傲慢之堕,与愤怒之袭,两个都是神技能,同时,其他用到的都加了一点,蹭了下兵书与技能buff。屠戮回旋也是小技能很好用的,也加满了。后续加点:后续如果打团的话,控制技能还是要点满,同时tp加点也要改动,不再倾向于小技能了。当然这是后面装备起来了的事