今天养殖艺技术网的小编给各位分享梦幻手游秘境降妖副本攻略的养殖知识,其中也会对梦幻西游手游69秘境降妖选哪个?(梦幻西游手游69秘境降妖选哪个好)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

梦幻西游手游69秘境降妖选哪个?

梦幻西游手游69秘境降妖选东海龙王。他的初始特色技能是有概率触发法术连击,而天脉技能解锁后群秒可以对血量低于一定比例的单位造成更大的伤害。这里我们需要将天脉技能点出来,地脉技能目前并不重要。

梦幻西游109秘境降妖最低配置?

109秘境降妖副本气血要4500防御1000速度500伤害1800,三修要满。物理输出需要5000血1000防450速度 1900攻。
109秘境降妖配置
五开的话,5个无底洞,1无底洞4女儿,1洞2普陀2女儿,1洞2地府2普陀,满修,满装备,好宝宝即可。
梦幻109秘境降妖配置。
梦幻109级要杀过秘境降妖气血要达到5000防御1000伤害1800速度500,人物**三修17,召唤兽**10。

梦幻西游手游秘境降妖选哪个秘境?

选单人副本秘境降妖除了可以获得大量经验和奖励以外,最重要的是可以获得培养助战所需要的材料。不过对于许多新区玩家来说,只靠周免助战,想要通关40级的海底秘境确实是一件不容易的事情。 首先助战方面,有两位助战是必带的。第一位最重要的助战是蝎子精,180万银币解锁,可以说是性价比最高的助战了。初始特色技能倒马毒可以让攻击蝎子精的怪物中毒,而她的地脉特色技能则是在场上有3个以上中毒单位时,对它们造成极高的伤害。在签到任务拿到东海龙王后会获得一个助战培养礼包,可以将一名助战的天脉和地脉技能全部点出来,这里蝎子精只需要点出地脉毒雾缭绕技能就可以了。
  而另一位助战就是七日签到获得的东海龙王,他的初始特色技能是有概率触发法术连击,而天脉技能解锁后群秒可以对血量低于一定比例的单位造成更大的伤害。这里我们需要将天脉技能点出来,地脉技能目前并不重要。
  最后两位助战我们需要一位普陀系助战和化生系助战,一般来说周免里的助战就可以,不过灵儿这里还是推荐两位普陀系助战:老鼠精和惠岸行者。老鼠精的优势在于每回合可以躲掉第一次伤害,生存能力强,而惠岸行者的强大之处在于特色技能可以让普度众生有概率一次奶超过两个人,同时阵亡后有一个很**例的全体回复。
  从阵容上相信小伙伴们都看出来了,就是依靠两位奶妈打消耗战,配合龙宫的不断群秒,最后让主角配合蝎子精索命解决敌人。因此阵法上自然是选择签到获得的防御性阵法地载阵。两位奶妈站两个防御位,龙王站伤害位,而蝎子精站速度位。
  阵容配置好了,接下来我们来聊聊秘境中的怪物。首先一般来说前12关这个阵容基本上是没什么难度的,从13关开始难度逐渐增加。这里我们主要记住一个原则:优先干掉能够每回合群秒的龙宫系角色。由于我们队伍中能补的有三位,能**的有两位,因此狮驼系鹰击和大唐系横扫,在他们休息时我们是可以奶回来的。唯独龙宫系每回合无论是群秒还是龙腾单点都非常难受,因此无论如何都要优先干掉。另外第一回合人物和宠物最好先选择防御来探一下怪物的伤害,同时可以化解狮驼怪物第一波鹰击的伤害。
  其次是最后5关的怪物,可以说每一关都达到了前面头目的级别。这里灵儿着重提两关,说一下怪物特点和打法:
  第21关勇武龙子(有可能根据时间不同变成暗影刺客,不过都是一波伤害后休息,等级差不多的情况下不算太难打),他的特点是一个龙卷雨击会直接把我方打成丝血,然后自己也变成残血。这一关无论如何都要先解决他,不要给他第二轮的机会。(这也是灵儿推荐老鼠精的原因,可以躲掉这次伤害)
  最后一关蜃气妖分身,一般会有两种阵容,其中疗伤圣手(普陀)、驸马分身(狮驼)和龙王分身(龙宫)是不会变的,有区别的就是最后一位,如果最后一位是镇海龙(大唐)的话,蜃气妖每个回合会放一波技能:必中混乱一人、一波河东狮吼、一波光辉之甲,一波四海升平,而后使用龙宫技能。另外疗伤圣手的防御和奶量会非常高,所以不要盯着疗伤圣手打,前面先防御,等四波技能过后压镇海龙血线让他不能横扫,然后根据情况先打死一个,后面就好打了。
  如果最后一位是善恶龙子的话,蜃气妖不会放技能,但这位龙子却相当难处理。每回合发动善恶有报砍一刀,被封印还会用破血狂攻。不过善恶龙子的攻击顺序一般是先宠物后本人,所以宠物尽量防御,能多拖就多拖。而我们需要先集火疗伤圣手,把唯一的回复干掉,就比较好打了。

梦幻西游129五开如何刷秘境?

梦幻西游手游69秘境降妖选哪个?

129要20级**能过秘境
秘境降妖副本基本前四层都非常简单,一般五开都可以挂机过,但是奖励相对于后面几层也是比较拉胯;建议点选主怪左右两边的左角和右角,因为会**主怪,配置高的队伍一回合怪,轻松愉快。
如果每层杀完找不到秘境散仙或者离的太远,可以在御林军左统领定个坐标旗,方便快捷。

梦幻西游秘境降妖玄兔君怎么过?

答:带法系输出。面对这个BOSS,第一回合的输出是非常重要的,第一回合全部人都用群体攻击技能,还有尽量不要点同一目标,争取在第一回合让全部怪都掉血,要掉的肉眼可见的那种程度,这样到了第二回合boss才不会召唤。   第一回合成功度过后,第二回合开始就可以正常打了,方寸封印普陀奶地府毒。怪物特点:主怪旁边两只八戒开局会召唤两只小怪,并且主怪会在被封印单位超过4个时释放特技“晶清诀”。携带助战:双封,双输出(其中孙悟空必带),一个会拉人的奶。战斗思路:就看双封的表现,开局如果封中 那就稳过。封不中的话,那就第二回合点“逃跑”重来别犹豫。

秘境降妖难度相当于什么?

秘境降妖难度相当于侠士副本难度
秘境降妖是侠士副本难度比普通副本要高,109五开要刷过秘境副本气血要4500防御1000速度500伤害1800,三修要满。物理输出需要5000血1000防450速度 1900攻。

归墟之证攻略?

1、归墟之证的玩法特点挑战模式。就是说,所有提示的针对NPC有效的在这里都无效,比如固伤只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠经脉的溅射。所以别指望固伤秒了,老老实实的当辅助吧。死亡无死亡惩罚。经验奖励非常多。一天内只能杀5个归墟之证。2、归墟之证难度介绍)与大家最熟悉的地煞星比较。最简单的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最难的5星仙相比6星王者地煞难度略高。4星地宫等与普通5星地煞近似或者略高。归墟的拓展性玩法比地煞高,并没有特别规定的装备硬性要求。比如6星地煞对于封系速度的要求,低于这个速度很难击杀。但归墟里却并没有,其难度更集中在战术和变化上,与地煞星考验硬件的情况略有不同。3、归墟之证的队伍配置这里推荐3辅助(2封系1辅助)+1物理点杀+1法系输出。物理点杀首推荐大唐官府。阵法是很多变的,常用到的是龙阵、风阵、鸟阵。龙阵是标配阵型,出场次数最多,风阵是在对双封速度有要求的时候使用。要注意没有固伤这一项了,通通都是辅助。4、归墟之证的特性分类与基本介绍1、捉鬼捉鬼我相信很多玩家在游戏里见到过了。喜欢杀归墟的人不会出钱收。其实捉鬼可以很简单的作为归墟玩法的入门体验券。很简单没有灭团点。因为没有任何多余变化,怪的血量、伤害整体提高。很多杀归墟的队伍配置大多为我所说的3辅+2输出,故在击杀捉鬼的时候很慢,所以他们大多不会选择。据说所有的小怪还都有鬼魂术,过了几回合要站起来的。2、飞贼两种杀法。只杀贼王或者杀三个贼首。贼王难度稍微大一点,我个人推荐熟悉前先选择杀贼首,熟练以后推荐直接击杀贼王。杀法没有什么需要特别注意的,双封可以根据个人的情况考虑控制怪物。保证2个在封印,然后逐个点杀,伤害随着星级提高大幅度增加,贼王打非耐攻宝宝自然是1刀1个小朋友,个人建议需要逐渐适应。杀完会给130、140的珍珠喔,奖励是非常不错了。我很推荐尝试。3、副本、特性包括(激战、应变、共生、悟空)副本的归墟就是平时我们杀的那些副本,比如车迟啊、前世今生啊、黑风山啊等等。战术与打法也与平时副本几乎相同,不同的就是特性上。而归墟进去的都是只杀BOSS,比如我的号尝试的副本 共生,一进去直接就是乌鸡国BOSS,可惜只杀过了一场,第二场就打不过了。共生:顾名思义,这个模式战斗大家都见过。就是所有的怪是连体的,同生共死,要掉血一起掉,当然死了也是一起全飞。按照梦幻精灵的说法,要尽量让己方的输出最大化,这里不是说全上满输出的意思,是在能够有效承受对方输出的情况下,最大化输出,共生嘛,打1个怪物大家整体掉血。强烈建议封印狮驼岭和凌波城门派。激战:对战时对方血量越少伤害会越高。激战的杀法要点是,开场直接点杀+封印输出门派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一个怪非常简单。这个相对来说要简单一点。应变:第一个回合开场会有1个怪进阶,伤害很高,随着回合数递增,他进阶以后需要立刻击杀。**以后会有下一个怪物进阶,再杀掉,以此类推。这个高星级的考验集火点杀能力,同时封系不能太水,一般连续封印3次不中,那就差不多要灭团了。悟空:全员每回合固定掉血。看似很难,实则掌握套路后相对容易,就是并不需要浪费多余回合,比如宝宝这个回合可攻击也可不攻击时候,喂药是首要的。而且这个需要一个大辅助,在175等级段,普陀和地府就不行啦,没有化生寺杀悟空的难度会提高非常多。与应变类似,考验队伍门派配置与硬件。难度排序:应变<共生<悟空<激战另外值得一提的是归墟副本的怪物ai较普通副本有所提高,可以参考一下秘境降妖副本的怪物ai设计。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。4、雁塔地宫、特性包括(同调、**、决斗)同调:三种特性中难度较大的。怪物特性:全部连体和共生近似。难度主要集中在其中的一场战斗中,宝宝每回合被反间1只,每回合有群体死亡之音。大概意思就是战斗局面很难把握,很容易出现被群体封印、宝宝反间打死重要人等意外。这个没有关系的,再熟练的老司机在四星同调时也难免保证灭队。技巧就是尽量晶清或者玉清啊,有条件可以带逆境。或者给召唤兽佩戴高级神迹套装,注意鬼魂不能用的,会有驱鬼。打这种战斗会封五庄套子的肯定是灭团点,所以我们保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看运气了。决斗:三种特性中难度较低的。怪物特性:随着回合次数增加伤害会增加。意思是不要拖得太久。没什么需要特别注意的,正常地宫的套路,有击杀地宫经验的人可以顺利上手。建议先从决斗来熟悉地宫归墟类。**:这是比较好玩的特性。怪物特性是:每死1个怪物、其他怪物伤害提高10%。一看这个特性,就感觉要先**害高的怪物,是这样嘛?理论上差不多,后排怪物全部开场隐身,符合**嘛。这场需要耐攻的感知宝宝,最好是耐高连,用处是清理后排隐身。至于击杀顺序,根据个人队伍的不同可以有所调整的,需要对战斗的节奏有所把握,当然如果是2星级的话,只需要先击杀隐身即可。这场考验硬件和召唤兽。地宫难度排序:决斗<**<同调怪物AI上也是可以参考秘境。地宫归墟的难度较副本略高。奖励上很不错,五宝、兽决、灵犀屑等等,推荐尝试。5、神器(魔、人、仙)神器部分是归墟中最难和内容最丰富的部分,分为3种门票。每种的名字,代表了其中战斗场景的分类。比如神器仙,其中的5场战斗分别为迷踪清泽谱、悲瑟独弦琴、魂印星斗盘、忧思华光玉、诡夺天罡印。这5个普通神器中的最终BOSS战(神器任务转),组成了神器仙归墟的5次战斗。魔、人同理。也就是说其中的战斗模式与普通神器近似,但也有不同,想做归墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS战打法。难度划分为,魔<人<仙。其中3星仙的难度已经接近5星普通神器了,这里注意的是怪并不是再像普通5星神器那样为175级统一,这里每个X9都可以进行适当封印。当然,原本神器中抗封的怪在归墟中还是抗封。仙族的5个神器转中,忧思华光玉和诡夺天罡印难度巨大,忧思华光玉有怪物前五速的固伤+法伤混合输出,而诡夺天罡印有炼狱天罡这样全队百分比损血的开挂技能,所以主要难点也就是在这里。至于魔和人的归墟5星的难度大致在常规的神器转3x~4x之间,如果你杀常规神器转3x紧急任务都能完成,那么杀归墟5星就肯定没问题。

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