今天养殖艺技术网的小编给各位分享国内特效排名的养殖知识,其中也会对有哪些做影视特效比较牛的公司?(影视特效制作公司)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

有哪些做影视特效比较牛的公司?

影视特效说到底还是要看片方的投资,舍得烧钱,所谓五毛钱的特效不是指特效值五毛钱,而是片方投资用了五毛钱。在国外**的电影后期特效的制作预算一般占到整部电影的三分之一,像《变形金刚》甚至占到百分之八十.

但在中国,大部分有特效制作的电影中,特效预算都在10%-15%,甚至有的电影还不到1%。国内影视制作利润往往受到前期拍摄的挤压,前期明星拍摄就占了大部分预算。所以就特效行业而言,国内影视特效公司就要拼公司规模和技术。因此以下资料统计的都算国内影视特效行业规模比较大的公司。

北京威驰克国际数码科技有限公司(VHQ),公司公众号显示该公司总部在新加坡,成立于1987年,在2015年上市,VHQ在北京,新加坡,吉隆坡,台北,雅加达都设有分公司,目前看北京团队最大,接近400人,公司规模确实大,而且是国际技术背景的公司也有自己的研发部门。先后参与制作《封神传奇》,《快抢快抢手》,《太平轮》,《王的盛宴》,《九层妖塔》,《大海啸:鲨口逃生》,《小时代3:刺金时代》,《小时代4:灵魂尽头》,《狼图腾》等作品。近期宣传的《鲛珠传》是以特效为卖点的电影。看了下预告,特效场面还是很震撼的,个人比较看好,值得关注一下。

有哪些做影视特效比较牛的公司?

Base FX是一家总部位于北京的电影后期特效和动画公司,该公司成立于2006年底, 华人文化同时宣布将和Base FX共同成立影视制作公司“倍视传媒”,开发制作面向中国和全球市场发行的**视效大片。代表作有《星球7》、《捉妖记》、《侏罗纪世界》等电影的特效制作。

More FX,TVC广告起家的,最近几年才发展电影后期特效业务。more多年来其实一直做的比较好的是创作和艺术方向,这根源于创始人都是美术专业出身,相对于同行的其他家而言缺少以特效为卖点的“特效大片”作品。目前作品偏向剧情片,文艺片,代表作《万物生长》,《重返二十岁》,等等。

天工异彩,该公司算是本土公司了,成立于2006年,他们完成过画皮2等电影的后期特效制作,天工异彩实际上并不是一家单纯的电影后期特效公司 ,包含了数字中间片, 调色, 剪辑, 预告片剪辑,等业务。代表作有《风声》、《唐山大地震》、《狄仁杰之通天帝国》、《画皮2》、《一九四二》、《致我们终将逝去的青春》、《中国合伙人》、《危险关系》、《101次求婚》等等。

国内电影特效做的比较好的公司有哪些啊?

有些合资的特效公司在北京、上海,深圳,可以制作后期特效的公司很多,但是水平参差不齐,有的公司能做个烟雾也称自己为电影特效公司,有的做个水的流动也称后期特效。不瞒你说真心不好推荐,如果你是有部做好的影片,仅仅找人做后期,还真心不知道找谁,《捉妖记》特效制片人、特效总监透露,《捉妖记》特效制作费用占总投资的35%到50%。而《捉妖记》官方公布的总投资额为3.5亿,也就是说约有1.2亿至1.75亿花在了特效制作上。《流浪地球》票房那么高,最大的特效制作公司也确认亏损了,总之这个行业真的是在烧钱啊。如果你是想做一部后期特效比较好的影视广告,你可以网上搜一下the mill、MPC、dans digital,前两家是国外的公司,沟通成本相对来说会比较高,后面是一家深圳的公司,他们是深圳最早设立后期部门的公司,设立时间比较早,制作经验比较多,可以从他们官网上看得出来,制作水准是杠杠的。

国内有没有电影特效做得比较好的公司啊?

都说好的特效就是让人忘掉特效本身,压根看不出这是特效。国内比较好的电影特效公司大部分都在北京吧,像做了《画皮》、《狄仁杰之通天帝国》、《龙门飞甲》的天工异彩;做了《唐山大地震》、《金陵十三钗》视点映画;还有点石数码的特效也不错。

你了解的影视特效有哪些?

1 胶片时代传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的**,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。2.CG时代CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。

代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。

工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。

新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

国内影视特效制作真实水平到底如何?

其实,很多国人特效师的水平相当好,好到什么程度?

工业光魔、维塔数字、PIX、Pixmondo、BaseFX等世界**视觉特效公司都有国人特效艺术家的身影,这些顶尖的艺术家往往都在外资或者合资的大型公司里服务,大多数制作国外的特效大片、游戏宣传片、广告什么的,国内一般的影视特效工作比较少见他们的身影。

不过这几年,国人自己的影视特效公司也有不少颇具实力,比如香港演员谢霆锋创立的PO朝霆、天工异彩、More墨、聚光绘影、华跃龙影都是非常棒的国人影视特效公司,里面的特效师大部分也是我们本土的工作人员。

其实最近几年,越来越多的特效大片有国人制作公司参与制作了,其中也不乏我们看到的**大片,只是这些大片制作人员实在太多了,不在这个行业里的普通观众可能平时不太注意。

还有一部分原因是平时我们常见的一些特效电视剧,大投资电影往往由于资金和周期的关系,使得这部分的特效制作显得质量比较低,所以不少观众觉得我们本国的特效师能力不足。

其实怎么说呢,不如举个例子,前阵子的两部国产特效电影《悟空传》和《三生三世十里桃花》,基本都是由我们本土的影视特效公司的特效师制作的,当然本土特效水平距国际还有很大水准,但是不可否认他们的制作水平一直是在进步的。

现在世界上有名的电影特效制作公司

  ILM,全称industrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。由著名导演乔治·卢卡斯于1981年创立。1975年,《星球大战》开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了ILM。 ILM已成为目前全球第一大特效制作公司,其电脑技术仅次于美**方。“模型拍摄”和全数字高清晰**技术是ILM的核心技术。当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
  工业光魔改写电影史
  1977:《星球大战》是电影史上有记录的、第一部使用“动作控制**机”拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯创造多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
  1982:“光魔”发明了一项电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上。该片出现了电影史上第一个完全由电脑制作的场景。
  1985:“光魔”在电影《年轻的福尔摩斯》中,创作了电影史上第一个电脑生成的角色,“彩色玻璃人”。这为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
  1989:“光魔”为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
  1991:“光魔”为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生成的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
  1994:《侏罗纪公园》成为影史上第一次出现由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的“真人”(《鬼马小精灵》)也相继出现在真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《***》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
  在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术方面走在业界前沿。《前传1》超过70%的场景由数字合成;《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影;《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加的。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。
  在最新的“星战”影片中,“工业光魔公司”召集了1650人共同进行打造。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机“制造”的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。尤其值得一提的是,在2001年早期,正当西西里岛的埃特纳火山喷发时,《星战前传3》剧组就迅速前往那里,进行了非同一般的“旅行”,拍摄了火山熔岩从山口喷出并四处流淌的景象。在电影中可以看到,这组非常关键的镜头被用在阿纳金**时的情节。

中国影视特效还要多久才能赶超好莱坞?

特效行业整体来看,是最不能把“技术”和“艺术”分开的一个行业种类,真正超级牛的特效大师,本身绝对应该是艺术家不见的是个好导演,好美术,但绝对是个超强艺术感的人。比如海浪和毛发,你想想能把最接近大自然的东西,都通过算法给重现出来,越加逼近真实的时候,这技术工程师跟艺术大师在我眼中区别不大。

在好莱坞,整体来看,特效制作行业其实是个利润不高的行业。一方面人工成本高,另外,最重要的,研发投入相当大。因为技术更新太快,刚为了实现一个效果,开发了一个软件,半年不到,软件就要升级,要继续开发新软件,才能赶上需求。

反观国内,内地就算了,香港比较知名的老*特效公司也就是先涛数码、万宽,最近有个FatFace,都还不错,都具有制作国际化项目能力,但在影视方面的收益,我个人依然认为利润不大。从性价比角度,特效公司做广告片特效,应该性价比最高。电影,更多是为了打品牌吧。

对国内来说,开发自有软件能力比较差,用正版软件,每个都很贵,稍微像样的公司你还真不敢用盗版,查出一个罚几百万是正常的。Avid,Inferno,Softimage,Maya,哪一个便宜啊,所以投资一个特效公司,硬件上千万很轻松,别说还要请资深的特效师的费用了。先等我们的广告行业超级强大起来吧,你看看泰国,就是广告特别强,带动特效行业发展,其实美国也差不多。

中国八大美院竟是那几个啊,哪个美院动画专业最好?除了美院还有哪些院校动画教的好?

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有哪些知名电影里拍摄难度很高的镜头,却最终少有人注意到的?

《兄弟连》第9集“为何而战”的开头是一个长镜头,俺个人认为这是该电视剧全十集里设计的最漂亮的一个镜头:从对一把小提琴的特写开始,一把弓子架在琴弦上,音乐响起;在忧伤的音乐中,逐渐拉回来,以四个拉琴人为中心,镜头逐渐抬升先逆时针划了小角度——扫过周围的残垣断壁,清理废墟的国男、掩面抽泣的女人,别着MP袖标的美国宪兵……在对准两个废砖堆前的男人和马车,镜头又逐渐拉近,抬起;改为俯视;再拉远,以顺时针划了一个多半个原周之后;再次拉近,对准在一座废墟二层的E连士兵~

摄影机取景在单一方向上的轨迹,从来都没有超过270度。

我们不妨把镜头开始方向设为十字做标的Y轴正方向,那么镜头是先向左转到第四象限,然后拉起来,顺时针又从第四象限经过第一、二象限,最终转到第三象限。还是在这个坐标里,如果以启始镜头为12点,最终CUT时E连官兵的位置为7点,那么摄影机位就在8~9点之间,通过摇臂的伸缩,取11~7点内的人物和景物。

这个长镜头实在太经典了!整个长度超过2分钟,不断推近又拉远,逆时针和顺时针运动,即表现了细节又一览全局。给人的感觉,仿佛摇臂位不存在,摄影机镜头是自己悬浮在空气中,把360度全景都展现出来了。

包括这个镜头要表达的意图,也非常明显:德国已经被炸成一片废墟,能以胜利者的角度俯视那些战败国国民的人,只有处在二层的美国士兵。

我们见的多的长镜头,要么是固定机位;要么镜/物逆向取180度角,要么镜/物同向取90度角,而能象这个镜头一样,已经取270度景,实在是很罕见了。设计这个镜头的导演/摄影师,显然是在炫耀自己的技术水平。

俺记得,当初挑出这个长镜头做为例子,是有人说看过《大决战—淮海战役》后,觉得里面“黄维行军”段落的那个航拍的长镜头很震撼。然后我回复说,那个把大**运动尽收眼底的大全景确实很酷,但是拍摄难度并不大,摄影机是在景外,航拍中机位运动轨迹是一条与地面平行线,这样一来,机器不入景,就不用担心发生“时空冲突”,实在没啥技术含量。

再看兄弟连里这个镜头——镜头起始,机位在这场镜头的0秒位置处在置景空间的A点处,然后逐渐拉远,抬起,转向;在此后0+X秒的时候,运动到B点,此时,启镜的A点正好在镜头取景构图内容之内——这样一个复杂的运动长镜头的完成过程中,“景”和“镜”会出现多个重合的投影点。无论对导演、摄影的运镜技巧,还是拍摄现场包括导、摄、演在内的所有人员,都是个颇有难度的考验——为了表现一个完美的没有破绽的“空间”,必须严格控制好“时间”,千万不能让投影点变成相交点。相当考验导演在现场的调度能力

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