今天养殖艺技术网的小编给各位分享标准材质做玻璃模型有哪些的养殖知识,其中也会对请问制作玻璃钢模具需要什么材料(请问制作玻璃钢模具需要什么材料才能做)进行专业解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

请问制作玻璃钢模具需要什么材料

大致需要:模板,树脂,脱模剂。这些材料。

用来做玻璃钢的模具有很多种,如:木模,硅胶模,石膏模,玻璃钢模,钢模等。现简单说说玻璃钢模具的制作方法:玻璃钢模具有*模,阳模,对合模等,具体选用哪种内型要看产品的结构,工艺,质量要求等。不管选用哪种内型,做之前先分析产品结构,要考虑怎样分型,以便于脱模。制作:模具胶衣(如,940)一遍,厚度在0.2MM左右,涂刷均匀,胶衣固化后一层表面毡,注意控制树脂含量。表面毡固化后检查表面有无气泡,如果有的话用刀挑掉,180号砂纸将表面打毛,除去灰尘,做无碱300G毡,(一般建议做两到三层待其固化,做的时候用辊筒赶尽气泡,毡做好后,做04或06布,(布与毡交替制作,注意方向性),直到所需厚度。(一般模具厚度不超过10MM)。模具做好后,有的还需要制作加强筋。有条件的话可将模具放置于烘房(温度40左右)24小时。脱模,切除毛边,打磨,(**水砂纸),根据模具表面情况一般从600号开始,直至2000号,(水磨时注意方向性)间隔性检查一下。抛光,先用1号抛光剂,后用三号。处理结束之后打蜡或者脱模剂。

制作模型窗户用什么材料?

这个简单哦!
利用ABS板做是最好的
不过如果你是要做椭圆形的建议用PVC片哦!
长沙——银河——光电——模型——材料

求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?

vray
各种材质参数一
玻璃方法一

标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光
120
光泽度
90
反射
20
none
换成
vr
贴图;
折射
100
none
换成
vr
贴图
;把反射换成折射
玻璃方法二

vr
材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减
fall
off,
然后选择非聂耳反射)
光泽度
0.98

细分
5

折射纯白;(
100%
透明)
细分
50
折射率
1.517{1.5-1.6
之间
}
影响*影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增
0.1
(适当调解)
磨沙玻璃的调法

在玻璃
方法一
调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``
参数改为300
细分10
磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
vr
材质;
漫射加木纹贴图;
反射
v

40-50
;(也可以加衰减
falloff,
让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

bump—
木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85`
出图细分15
白陶瓷:
vr
材质:
漫射接近白色;
反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

光滑塑料

vr
材质;
调颜色
``

反射
45

光泽度
0.95

细分(草渲的时候
8`
正式出图
12

不光滑塑料

vr
材质
`

调颜色;
反射
45

光泽度
0.85

细分(草渲的时候
8`
正式出图
15

*胶漆
``vr
材质
`
近白
``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光
120
光泽度
90
反射
100
none
换成
vr
贴图
```
不锈钢方法二:
vr材质;
漫射
`
白灰色;
反射
60-80

光泽
0.95

磨沙
0.85
细分(草渲的时候
8`
正式出图
15
);
地砖、瓷砖:
vr材质;
漫射导入贴图;
反射40-50

光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8`
正式出图12)
布、画
之类的:
vr材质
调贴图`就ok``
其他的都不动```
特殊要求的除外
比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
blinn
换成布料
自发光找遮罩
mask—falloff—
非聂耳
—falloff—shadow|light
bump--
布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反**色调整纯白(代表
100%
的反射);细分
3

折**色调整纯白(代表
100%
的透明);细分
50

折射率
1.33
影响*影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增
0.1
(适当调解)

想做个模型,用什么材料?

请问制作玻璃钢模具需要什么材料

手工DIY,废纸箱做飞机模型,原材料很简单,变废为宝

请问3dmax 如何做出磨砂玻璃材质

1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。

2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。

3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。

4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。

5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。

6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响*影”。

7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。

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