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**分几种和怎么算?

平胡,**,杠上开花,打**之前四个人先定规则玩法,比如带庄吗?点*翻番吗?清一色多少番,一条龙多少番,混一色对对胡多少番,一些规则都要讲清楚了,这样才会分清楚输赢多少,免得麻烦,这样每个人都清楚输赢多少,怎么计算输赢方法

二人**有什么技巧吗?

二人**规则如下:一、用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。二、打牌游戏在一开始,只有**可得到十四张牌,闲家十三张。**从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。三、吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。四、**:1、第一局系统随机选择**。2、谁胡牌下盘当**,若流局则上盘的**下盘继续当**。五、抢杠如果抢杠,记分按**计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。“二人**”是789游戏中心一款极具娱乐化的全新模式的**游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的**感、爽**、成就感。扩展资料二人**为两人游戏,源于国标**,通过减少对局玩家以及牌数(二人**没有条子和筒子)使游戏更激烈**,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。游戏算分方法每1番为1分,13分封顶。逃跑扣除13分,欢乐豆场扣除分数及分数相对应的欢乐豆数量,同时将逃跑扣除的欢乐豆分按照比例分给没逃跑玩家。每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。

二人**怎样规则?

一、用牌。筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。二、打牌。游戏在一开始,只有**可得到十四张牌,闲家十三张。**从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。三、吃碰杠牌。可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。四、**。1、第一局系统随机选择**。2、谁胡牌下盘当**,若流局则上盘的**下盘继续当**。五、抢杠。如果抢杠,记分按**计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。六、上限(封顶)。1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。2、上限封顶即役满牌型,为13番。七、门清。没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。八、报听。任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放*时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。九、花牌。每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的**牌,胡牌时花牌可以多算番。十、海底捞月。当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。十一、开始时换牌。**发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的**牌,不限张数。十二、游戏中换牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。十三、搓牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。扩展资料**,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的**牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。**是一种中国古人发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方**多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。不同地区的游戏规则稍有不同。**的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,**大都是以骨面竹背做成,可以说**牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,**的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

打**怎样控制上家和下家?

**分几种和怎么算?

**技巧口诀1. 147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2. 牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3. 牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4. 下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5. 下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6. 开始几圈,除嵌张边张,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7. 手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8. 外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9. 外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10. 牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11. 自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12. 单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13. 开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮.

**是怎么胡的,有谁能简单说一下的吗?

1、一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌。2、喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子。3、连六 一种花色6张相连接的序数牌。4、老少副 一种花色牌的123、789两副顺子。5、幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。6、明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。7、缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌。8、无字 和牌中没有风、箭牌。9、边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张。10、坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。扩展资料:**胡牌万能公式:基本胡牌类型: M*AAA + N*ABC + DD (AAA 是三个刻字, ABC 是顺子, DD 是将牌) **总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。参考资料来源:

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